home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 5 #2 / Software USA Volume 5.02.iso / pc / children / roxie1 / run / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-27  |  7.4 KB  |  183 lines

  1.  
  2.                           Roxie's ABC Fish
  3.           Copyright (C) LatticeWork Software, 1995-1998
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 95
  8. 256+ colors
  9. Windows-supported sound card
  10. hard drive
  11.  
  12. INSTALLATION
  13.  
  14. Click on the "Start" button then "Settings" and then
  15. select "Control Panel."  Double-click on "Add/Remove Programs"
  16. and click on the "Install" button.  Click "Next" and Windows
  17. will find setup.exe on your floppy disk.  Click on "Finish."
  18.  
  19.  
  20.  
  21. UNINSTALL
  22. To uninstall Roxie's ABC Fish in Windows 95, click on Start/Settings/Control 
  23. Panel.  Next double-click the Add/Remove Programs icon.  Scroll down 
  24. and click on Roxie's ABC Fish.  Then click the Add/Remove button.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. INTRODUCTION
  29.  
  30. Roxie's ABC Fish is a very intuitive, and easy-to-use program.
  31. Children can, with no help or supervision, learn to play the game 
  32. just by clicking on various areas on the screen.  
  33.  
  34. ROXIE'S HINTS
  35.  
  36. For example, the mouse cursor will change depending on the action 
  37. which can be taken at that position.  When the cursor is over the 
  38. HELP button, or over Roxie, it changes to a large question mark.  
  39. Clicking on Roxie will cause Roxie to explain the current game 
  40. status.  Clicking on the HELP button, allow access to on-line help
  41. screen.  When the cursor is over the draw deck in the center of 
  42. the screen, or over one of the player's cards on the bottom of 
  43. the screen, it changes to a hand holding a card.  And, when the 
  44. cursor is over the STOP button on the bottom right of the screen, 
  45. the cursor changes to a STOP sign, showing how to exit the program.
  46.  
  47. Clicking on a card with the RIGHT mouse button will cause 
  48. Roxie to say the letter or number of that card.
  49.  
  50. GETTING STARTED
  51.  
  52. The program will display a dialog box requesting the
  53. child's name, ABC level and playing level
  54.  
  55. The ABC levels are:
  56.     o  Uppercase letters
  57.     o  Lowercase letters
  58.     o  0 - 9
  59.     o  10 - 100
  60.  
  61. The three playing levels are:
  62.     o  Easy
  63.     o  Medium
  64.     o  Hard
  65.  
  66. Roxie plays an increasingly better game in the Medium and Hard 
  67. levels.  Choose a level and click on Ok.
  68.  
  69. PLAYING THE GAME
  70.  
  71. Your child is ready to play Roxie's ABC Fish.  The goal is to 
  72. get the largest number of books consisting of four of the same
  73. card.  (Actually the goal is to learn letters, but don't tell your
  74. child that!)  Your child's and Roxie's cards are on the screen,
  75. with a draw deck in between them.  Roxie will tell your child
  76. what the next move is.  For example, at the beginning of the
  77. game, Roxie says "Your turn."
  78.  
  79. A good reminder to your child will be to tell him or her that if 
  80. they are stuck, to click on Roxie's face, and Roxie will tell them 
  81. what's going on.  For most children, this is not necessary, because 
  82. they will be trying different things, clicking on different areas 
  83. of the screen and discovering what works and what doesn't.  That 
  84. will make the game more fascinating for them since THEY are the ones 
  85. who are in charge and are running things.  A more unusual activity 
  86. that the child is not likely to just "happen" on is that clicking
  87. on a card with the RIGHT mouse button, will cause Roxie to say the
  88. letter.  Telling them about this can be helpful.
  89.  
  90. At the beginning of every game, the child is first.  They will
  91. click on a card to ask Roxie if she has any of those.  If so,
  92. the cards will be given to the child; otherwise, Roxie will say a 
  93. variation of "Go Fish!"  In this case, the child should click on 
  94. the draw deck, and a card is placed in their hand.  If they drew 
  95. what they asked for, it is still their turn.  If they did not draw 
  96. what they asked for, it is Roxie's turn, and Roxie will ask for a 
  97. card.  If you child has that card, he or she should click on it.  
  98. Don't worry, they cannot make a mistake.  If the child clicks on 
  99. the wrong card, or on the draw deck, when they have the card that 
  100. Roxie wants, Roxie will gently correct them.
  101.  
  102. Play continues until all of the cards in the draw deck are played, 
  103. and Roxie announces a winner.  Then the child is turned over to
  104. explore Roxie's Grumpy Music world.  Read more about that later.
  105.  
  106. If the child or Roxie completes a book of four cards with the same 
  107. letter, that book is placed onto their respective discard piles on 
  108. the table.  If this causes either player to run out of cards, one is
  109. automatically chosen for them and play passes to the other player.
  110.  
  111. ROXIE'S GRUMPY MUSIC
  112.  
  113. Click on one of the "grumps" and it will sing its note.  Watch out 
  114. for the right-most grump!  Pick up a musical note by clicking once 
  115. on the whole, half or quarter note at the bottom of the screen and 
  116. moving it to a position on the staff.  Click once more to place that 
  117. note on the staff.  Place many notes on the staff and click the "Play" 
  118. button to hear your new song.  To try something different with the 
  119. same newly created song, click on one of the four instrument numbers 
  120. for a completely different sound.  To exit this part of the program,
  121. and return to another game of Roxie's ABC Fish, click on the "Bye"
  122. button.
  123.  
  124.  
  125. CHANGE LEVEL
  126.  
  127. Click on the HELP button, and choose "Change Level" if you wish to 
  128. change either the level or the playing skill level.
  129.  
  130. HELP
  131.     
  132. Click on the "HELP" button for the on-line help, or change levels 
  133. of the Roxie ABC Fish game.
  134.  
  135. SOUND
  136.  
  137. NOTE: If you have a microphone hooked up to your computer, you can 
  138. make the game more exciting by having your children record their 
  139. own messages.  Use the Sound Recorder (a Windows 3.1 Accessory).  
  140. (See your Windows 3.1 documentation).
  141.  
  142. Open one of the files with a .WAV extension using the Sound Recorder.  
  143. Play it, and then record your own message, saving it to that same 
  144. file.  WARNING: The file names must remain the same.  Be sure to 
  145. delete any blank space before or after the actual voice message 
  146. using the Edit commands.  Otherwise the program will spend time 
  147. playing back files containing blank spaces, which may be large.  
  148. Eliminating blank spaces will also decrease the file size.
  149.  
  150. SUPPORT
  151.  
  152. The following support of Roxie's ABC Fish is provided.  
  153. LatticeWork Software, Inc. will answer questions and fix serious bugs 
  154. during a one-year period after order.  For problems involving 
  155. specific hardware or software environment or feature, 
  156. LatticeWork Software, Inc. may choose not to modify the program.  In 
  157. that case, if a problem is reported within three months after order, 
  158. then LatticeWork Software, Inc. will refund the user's order price.  
  159. You may contact LatticeWork Software, Inc. at the following addresses:
  160. 1)  LatticeWork Software, Inc.
  161.     P.O. Box 362
  162.     Lafayette Hill, PA 19444
  163. 2)  email to support@latticeworksw.com
  164. 3)  Visit our web page:
  165.     http://www.latticeworksw.com
  166.  
  167.  
  168. DISCLAIMER - AGREEMENT
  169.  
  170. LIMITED WARRANTY
  171.  
  172. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS
  173. IS" BASIS.  LATTICEWORK SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING
  174. TO THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  175. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  176. A PARTICULAR PURPOSE. NEITHER LATTICEWORK SOFTWARE NOR ANYONE ELSE
  177. WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  178. THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  179. INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  180. SOFTWARE, EVEN IF LATTICEWORK SOFTWARE HAS BEEN ADVISED OF THE
  181. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  182. BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  183.